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不穏な空気? え、古戦場だと???

2021/05/27 | 攻略

なんかアオハル祭だとかいう、サークルVSサークルになりそうな不穏コンテンツが公式からおもらしされたらしいですね。 色々仕事の関係で見てないけど、古戦場の空気がするとか聞いてたけど、マジか。

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クランバトルの始まり。あれ?自由攻撃はできないのか。

2021/05/27 | 攻略

結局のところ、クランバトルは統制されているものが勝つ。がっつり統制となると、くそ面倒だし、正直匙加減が結構めんどくさい。 クランバトルが一番の目玉といってもいいはずなんだけど、正直負担にしかな

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こういうキャラゲーだからじらされてるんだろうなーって。

2021/05/26 | 攻略

ウマ娘において、次のウマ娘がまさかの別衣装。別衣装多いなー。テクスチャが作りやすいんだろうか? もしくはがっつりじらされているんだろうなー。 というか、マチタンとかターボとか。かたくなに

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はてさて、星2キャラを星3別衣装……よくあるよくある

2021/05/26 | 攻略

マヤノトップガンとエアグルーヴを別衣装で星3登場と相成りました。次のガチャになるわけですが、基本、まだ30000石集まってないから、引くには早いからちと難しい。 でもエアグルーヴだから、マイル

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結局のところ、星6キャラは何かしら使える

2021/05/26 | 攻略

プリコネにおいて、星6キャラは案外使い道があります。ミソギであっても、普通にマルチターゲットなら数字を叩き出すこともありますし、まあ最強で、がっつり使うーってほどじゃないかもしれませんが、 星

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テイオーもそこまで強くないのか。

2021/05/25 | 攻略

レジェンドレースでテイオーが登場。これで、ピースがだいぶ増えるので、初期勢の人はもうちょっとで解放くらいになるか、星4になる人がいるかーのラインくらいにはなってそうですね。 固有の発動率が低い

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結局チームレースにおいて、ナイスポジションを取らない選択肢はない。

2021/05/25 | 攻略

つまりは、戦術適正が必要だ。ナイスポジション。各戦術事に、中盤と終盤に発動する。そんな形。 その時を考えても、先行と差しはかなり多いので案外どうにかなります。だけど、逃げや追い込みだけは限られ

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ハツネの圧倒的火力。条件がそろうとやっぱつええなーって。

2021/05/25 | 攻略

いや、まあ。うん。ハツネはアリーナでもお世話になっていたし、条件がそろうとめっぽう強いのは知ってたけど。まさかこんな画像が出てくるほどとは、終ぞ思いもしておりませんでした。 え、えげつ

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極悪な話だが、回復スキルは金で2枚は絶対ほしいという事実

2021/05/24 | 攻略

ウマ娘において、規定以上のスタミナがないと地獄を見るということと、金回復のスキルは中距離以上だと2枚は絶対にほしい。マイルだと1枚でもいいような気がするけど、B以上のスタミナでも持っていないと2枚は

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レースボーナスは意識するべき?それとも上振れ狙いするべき?

2021/05/24 | 攻略

正直、レースボーナスはおまけです。私はそう思うけどなー。34%盛ればいいだけって感じにも思えるけど、確定レースってファイナルズ除くと、8あればいいほうだと思う。 レースボーナスはこれらを3を4

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適正運ゲー?いやいやそれだけじゃないから運ゲー要素

課金者でもない限り、運ゲー要素は高い。がっつりサポートカードがない限

正直、ジェミニ杯は運ゲーである。逃げ人数ガチャかな??

ひどい話だ。早く爆逃げのツインターボを実装してほしい。逃げウマも後ろ

プリコネの復刻。のんびりやっていこう!

プリコネが復刻イベントしましたね。はてさて、少しずつクランバトルが近

ジェミニの逃げ馬は勝ち筋的に、がっつり逃げ切ってかつか、競り合って勝つ。

要は固有が発動するか否か。がっつり逃げ切って勝つのは、メジロマックイ

ウマ娘は無課金には無理ゲー?勝とうと思ったら無理でしょうね

それを言い出したら、ぶっちゃけソシャゲは大体できん。家庭用とかの普通

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