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長距離は逃げが作りにくいから、先行かなー。

2021/09/28 | 攻略

正直逃げキャラは作りにくいというより、面倒。水着マルゼンでも長距離は因子がある程度いるし、セイウンスカイかなー。だけど、逃げキャラの長距離運用はスキルなどから難しく、ライスを積みこんで、マエストロを

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確定したわけじゃないけど、長距離なら因子でも作るか

2021/09/28 | 攻略

アオハルで因子を組むよりは、長距離ならURA因子が重要になってくるので、コツコツ長距離で因子でも作るか。 ほんとに菊花賞になるって確定したわけじゃないけど、長距離因子はそれはそれで腐らないです

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プリコネには連打マウスは必須じゃないかなーって。

2021/09/28 | 攻略

正直連打ゲーだから、指を痛める前に連打マウスか連打ツールの使用をおすすめします。 連打ツールなどに抵抗があるなら、フルオート編成だけでマジにならないことです。 はっきりいって、携帯や手持

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菊花賞ってうわさだが、菊花賞だと大変だなーって。

2021/09/27 | 攻略

また坂か。 菊花賞を勝つには、当然ながらパワーがいる。一番強い馬を決めるは伊達じゃないのよね。 ウマ娘でもそう。スピードスタミナパワーが要求されるし、賢さがないとスキルがかなりシビアな運

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チャンピオンミーティングが終わったし、コツコツキャラを作るか。

2021/09/27 | 攻略

ウマ娘のチャンピオンミーティングがとうとう終わりましたね。ヴァルゴ杯の結果は無理ゲーでしたわん。ゴールドは取れたよゴールドは。S+ばかりの戦場でよくA決勝まで行ったもんだほんと。 はっきりいっ

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一番やばかったのはオーエドユキだったか。まあ借りればいいだけなのだが。

2021/09/27 | 攻略

今回のは借りればいい案件だけど、マホの代わりが出てくるとやばいなって。 結局オーエドユキを最大限に活かせる編成って、おそらく、 オーエドユキマホネネカ この3人がそろって、マニュア

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賢さをけずって、スタミナとパワーを上げるしかない?

2021/09/26 | 攻略

長距離で勝つには、賢さを積むより、スタミナとパワーを積み込んだ方が強い傾向がありますね。結局、3200とか長い距離を走るなら、スタミナは必須ですからね。金スキルの効果も%ですから、スタミナがあるかな

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長距離の情報としても、結局900はほしいのよね。

2021/09/26 | 攻略

スピード1200は前提になってきていて、スタミナは1000を超えて、パワーは900は超えたいという。結局補正は901以上はないと高い恩恵が得られません。理想は1001以上だけど、きっつい。 チ

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クランバトルがジータゲーになってきてる!?

2021/09/26 | 攻略

ニャルゲーなのはある意味で同じ感じですが、オートでもかなりのラインでダメージを叩き出せるので、ジータを使う人ばかりになってきていますね。 正直なところ、4~5段階でどれだけ叩けるかだから、まだ

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現状一番必要な因子って?パワーですはい。

2021/09/25 | 攻略

結局のところ、ライスと理事長代理が使えるなら、パワー因子が一番必要になりますね。スタミナ因子が必要性が大きくさがり、長距離でさえ二人を入れておけば、二人を入れてしっかり爆発を調整したら、1000をこ

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長距離は逃げが作りにくいから、先行かなー。

正直逃げキャラは作りにくいというより、面倒。水着マルゼンでも長距離は

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アオハルで因子を組むよりは、長距離ならURA因子が重要になってくるの

プリコネには連打マウスは必須じゃないかなーって。

正直連打ゲーだから、指を痛める前に連打マウスか連打ツールの使用をおす

菊花賞ってうわさだが、菊花賞だと大変だなーって。

また坂か。 菊花賞を勝つには、当然ながらパワーがいる。一番強い

チャンピオンミーティングが終わったし、コツコツキャラを作るか。

ウマ娘のチャンピオンミーティングがとうとう終わりましたね。ヴァルゴ杯

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