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クランバトルやアリーナで重要なのは?

公開日: : 攻略

トライ&エラー。
なんというか、作業感ぱねえ。

重要なところでもあるけど、この二つとも持ち物検査なところがあるんですよねー。
このキャラが居ないとまともに叩けない。
そういったとき、代用があればいいけど、どうしようもないと、
サポートで借りないといけない。

サポートで居ればいいけど、居ない場合どうするかーです。

プリコネは編成ゲーですから、
編成がきれいに組めないときが一番頭を回します。

大体代用として有用なのが、挑発持ちタンカー。
ダメージ自体は大幅に下がるけど、安定性は大幅に向上します。
後は、魔法に対してのクウカおよびユカリの運用。
ユカリはTPさえあれば安定した戦いができるのでホントつよいわー。

後は敵が範囲物理攻撃を連射してくる場合、
大抵シズルでどうにかなります。
まあ状況的にどうしようもない場合もあるけど、シズルの物理防御バリアは結構使える。
TP補充キャラとユイのコンボでもそこそこいいですけどね。

正直こういった代用編成が組める状況だったら、まだいいけど。
それすら使わないと無理な状況とかだと、ほんといろいろやります。
キャラ的に鍛えてないから無理ーって場合もあるけど、ほんといい感じの編成ができたら最良なんですけどね。

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こうらしいけど、この目標ステータスって……

見つけた情報によると、目標ステータスってこれらしいけど、えっ

ウマ娘でのURA因子の重要性よ。

正直、青因子とどっちがいいか。一概には言えないけど、私個人としては、

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