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ドラクエタクトは延々と同じことをやっている。

公開日: : 攻略

私としては、何か問題でも? ではありますが、
多少話題になっていたので取り上げておきます。

ドラクエタクトは延々と同じようなイベントを繰り返している。
正直期待外れー的なことを言っていたのですが、
その人はソシャゲと言うか、スマホゲーはやらないほうがいいかと。
大体のソシャゲはこんな感じですからね。

同じコンテンツを使いまわして、ルーティン化してるのが本音。
そしてその作業を延々とするのが大抵のスマホゲーですからね。

多分対人要素が乏しいから、余計にやることがないーってなってるのですよね。
まあ合ったら合ったで、間違いなく課金者と無課金者の差と、
最初にやっている人と、最近やった人との差ーうんぬん言うまでがテンプレですね。

はっきりいって、差がつかないわけないし、
それが承知でないなら、やってもストレスになるだけですわー。

スマホゲーに究極的に向いてない。
てか、やってて楽しい? その人。

同じこと。
まあぶっちゃけ同じことです。
だからユーザーは正直、不満をもって、離れて言っている段階に入ろうとしていると思います。
闘技場次第ーって考えてる人も多いし、
ドラクエだからーってやってる人も多いのでしょう。

だからこそ、言います。
延々と同じことをしている。
多分闘技場が解放されても、同じです。

ただ、モチベが続かないのも事実。
正直、今はドラクエタクトのモチベーションはかなり低いです。
別にゾーマが当たってないからーとかでなく、やることがないのです。

バトルロードを延々いってLVマックスにする作業をやってもいいけど、
ホントに作業なんですよねー。
ほんとひたすらの作業。

強い敵ーと戦うのもいいけど、戦術的に戦える部分が非常に少ないのが問題点なんですよねー。
ギミックはいいけど、遮蔽物がない。
正直ストーリーの敵だけ有利なポジションとって、
遮蔽物だけ配置されてる感が半端ない。
戦術よりも戦略面というか、下準備の段階で勝敗がほぼほぼ決まっているのが現実です。

まあシミュレーションとして考えているからこそ、この不満なわけで、
RPGとして考えると当たり前ですけどね。
LVをあげて物理で殴るって語源があるくらいですし、
こういうものですけども。

はっきりいって、やることない。
いやまあ装備とか特技とか周回しているけども。
イベントも周回しているけども。

刺激がほしいね。
なにか面白い刺激がない。
ずっとああ、これね。って感じで。
せめて、おおこういうの実装したのね。とかな刺激がほしい。

ずっと同じはつまらないのですよー。

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