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ディスガイアRPGはSP関連の魔ビリティがいい。

公開日: : 攻略

ディスガイアRPGのSPは基本100が最大値で、10ずつ増えて、初期値は20と決まっています。
魔ビリティがあると初期SPが増加したり、SPが10ずつ増えるのが20になったりはします。

なかなかSPの問題は解決しないので、
低コストSPの全体攻撃持ちが強いってことになるのです。

ではでは、逆に高コストSPはどう使えばいいか?
単純に単体攻撃であるなら、ボスにつかうことはありますし、高コスト攻撃ほど、SP減少の魔ビリティの効果が大きいって部分もあります。

例えば、SP70の攻撃は、
-9%が二つ付いて、-18%になると、58SPで使用が可能になります。
こういった可能性を考えてみると結構楽しい。

全体攻撃のSPは20で一人で2回。
SP30で交互に打つことが可能です。

減少自体は3%だったり、12%だったりと様々ありますが、
35SPのスキルだと18%減になると、29SPになって交互撃ちが可能になります。

ターン数 A行動 AのSP B行動 BのSP
1 通常 30 SP35スキル 1
2 SP35スキル 11 通常 11

こんな感じ。これならそこそこ使えます。
ちなみに、SP25スキルをSP20まで下げるには、20%減までもっていけば可能ですね。

まあこれができる状況なら、それも選択肢にいれると面白いかもしれませんね。
ただ、高コスト攻撃が使えるってなるわけじゃないです。

はっきりいって、65SPの魔王ディメンションだとか、45SPのギガファイアとかを、20SPや30SPにするには

本来の使用SP 30SP 25SP 20SP
45 34%減 45%減 56%減
65 54%減 62%減 70%減

はっきりいって、不可能です。
というかそこまで低減できていると、20SPの攻撃の使い勝手が良すぎるので、まず使わないでしょうね。
50%減の時点で、SP10以下ですからね。ずっと撃てるので。

それをするぐらいなら、天使兵女を1体配置すれば、
SPが+10回復するわけですし、SP+10回復系のスキルが強いのは間違いないのです。

SP回復系統は、ターン開始時にSPが+〇上昇がマジで強い。
魔法使いとかの回復系統最低値の+5SPでも、20%減と同等以上ですからね。
(25SPのスキルを20SPにするのに、20%減のため、実際回復する量が常時+5なわけですから、もっと効果が高いです)

よほど強い敵と戦うって場面じゃない限り、
こういったSP関連の魔ビリティが使い勝手がいいですね。

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