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WMとATKチート。どっちがいいのか??

公開日: : 攻略

ディスガイアRPGにおいて、マナを使ってのWM(ウェポンマスタリー)向上か、ATKチートかは延々と議論される問題です。

実際に上昇する量を考えるとどんなものになるのでしょうか??


WM考察

WMにおいて、LVが1上昇するのは装備の2%向上と同義です。
つまりは装備の2%能力向上で、大きく効果を発揮するのは、
銃や拳であることは疑いようがありません。
(LV25まで上がればSPDが+1されるため)
SPDが浮けば、その分ベルトなどを付けられますからね。

また、レジェンドの装備が大体50万ぐらいで、
レアが30万。
コモンが20万。
であることを考えると、
2%はそれぞれ、

レアリティ 上昇値
コモン 4,000
レア 6,000
レジェンド 10,000

となります。
これにイノセントによる差がつくって形です。
仮に3%で装備ごとの最大POPにつけたとして……

レアリティ 上昇値 最大POP イノセント上昇 合計
コモン 4,000 3 360 4,360
レア 6,000 6 1,080 7,080
レジェンド 10,000 10 3,000 13,000

となりますねー。


ATKチート

過去の分にはなりますが、マナによるチートはほとんど行っていないので、データが少ないんですよねー。

3200LV最大時の3149LV。確か30%ステータス上昇だけもらっている2凸だったはず。
110万ATKで8000程度の上昇とかんがえると、6154くらいですね。


レジェンドじゃないと、基本ATKチートのほうが上昇自体はいいかなー。
レアでもPOP最大で3%くらいのイノセントで埋め尽くさないとキツイですからねー。

ただ、WMのほうが将来性はあります。
IRが向上すれば、その分上昇値が増えます。

これを見ると、2~3万くらいの上昇は見込めますから、
400~900のプラス上昇ですから、まあ微妙?
でも、これがどんどん上昇していきますからね。

また、WMのLVを上げるために、戦闘回数がかさみますから、
ただマナで上限を上げるだけでは、上昇が実感できないデメリットもあります。
そう考えると、WMを上げておく方がいい気もします。

ただ、マオのような装備が複数候補があるタイプの場合は、
実際はATKやINTチートなら、振りなおせるのはメリットですね。
まあ、振りなおしは回数制限があるらしいので、そこは考えないとですけどね。
それでも、剣か弓か~みたいな感じの場合はチートのほうが間違いなく便利です。

WMのほうがいい派なので、WMのほうがいいかなー。
いつかいい装備が出れば勝ちなので!!

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