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ディスガイアRPGの経験値効率は負けないの前提である

公開日: : 攻略

ディスガイアRPGにおいて、経験値効率というのはかなりの重要なウェイトを占めています。

まあ育成が楽しいゲームなわけで、経験値効率が良い場所を巡りたいのは必然なのですが、勝てないって状況はまれに出てきます。

例えばハード7-5-5。
経験値効率でいうなら、おそらく最高クラスのこのポイントです。

ボーナスなしで、約210~220万経験値。
この場所の敵数が3体、4体、5体なわけです。
私の場合、タスクキル前提で立ち回っていますが、

  • 3体のところでSPをためる
  • 4体は敵がすべて死竜族
  • 5体のうち後ろ2体は教授でバフやデバフ行動おおめ

ってことを前提に考えて、
1WAVE目で魔界闘士(プロレスラー)を残して殲滅。
相手の攻撃をタスクキルで、通常攻撃にして同行者に吸わせる
魔界闘士を自分のデスコまたはマオで撃破
2WAVE目開始時SP0になったニジグンジョウは通常攻撃し、
同行者デスコの復讐で殲滅
3WAVE目でニジグンジョウバフ後、範囲攻撃で殲滅。
という立ち回りでクリアしています。

タスクキルがない場合だと、こういった事故が発生します。

  • 同行者デスコがやられてしまう
  • 魔界闘士の攻撃でド忘れが入ってしまう
  • 殲滅失敗

まあ殲滅失敗はタスクキルがあってもまれに起こりますが、
基本として、火力不足の状態ではどうしても倒せない場面が出てくる
特に、転生したては地獄です。

ハッキリいって、経験値効率が一番いいポイントではありますが、
勝率が50%を切るなら、ハード7-5-1やハード7-4-6を行った方がいいです。

ここでも110万経験値くらいは入るので、効率上は2倍ほど違いますが、
負けて0経験値が50%で出てくるなら、こっちでクリアしたほうがクリア報酬が2回入るだけ、マシなのです。

負けないために必要なこととして、かなり重要なのは
強い同行者の確保です。

前提条件として、

  • 性能が高いキャラは一人はパーティに入れておく
  • フレンドの場合1日1回のみ
  • 何度もキャラ更新を行っても、強い同行者を確保する

ってことは当たり前ですが、大事です。

自軍のキャラで倒したいのはやまやまですが、倒せないなら同行者に倒してもらうのは重要です。
絶対に負けないのが前提なので。
負けてしまったらスタミナ20使って経験値0ドロップ0なんですから。

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当たり前の話ですが、こういった失敗をすると取り返しはつかないので。

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