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ディスガイアRPGの経験値はゲートよりもハードの方がよい?

公開日: : 攻略

ディスガイアRPGは100万DLの関係か、メインクエストの経験値が1.5倍になっています。
2倍も併用することで、2.5倍の経験値が稼げます。

こうなってくると、経験値効率が非常に高くなりますね。
41000経験値。スタミナ消費は20なので、スタミナ1につき2050。

2.5倍なしのころで、場所は少し前の場所のボス地点ですが、結構稼げますね。

ただハッキリいって、ゲートの方がいいってイメージが強いです。
1.5倍で18万経験値であることを考えると、20スタミナ。
ゲートのカギは250魔晶石で5本
回復薬は100魔晶石で3個
本来は一個ずつとかいろいろありますが、簡易的に、
500魔晶石分と判断して、
10本のカギと15個の回復薬で判断します。

10回の経験値ゲート6=120万経験値。

上記を基準として、
15個の回復薬=1500スタミナ
1500スタミナ=75回のハード
1回のハード=15795経験値
75回のハード=1,184,625経験値=約118万経験値。

つまりハードちょっと行った程度では誤差。
しかも少ないほう。
まあ経験値ザクザクゲート6だとLV900適正なので、1400適正の経験値ザクザクゲート7なら別かもですが、経験値ザクザクゲートの敵は強いですから、防具がしっかりしないと勝てません。

まあ1400LVの経験値ザクザクゲートで苦しんでいるのであれば、
ハードで同行者をヴァルバトーゼにして、進んだほうが楽かな。
経験値1.5倍考慮なしで、経験値ザクザクゲートLV900適正と一緒ですからね。

はっきり言って、ハードの最初の方は敵が少ないので、いわしよりやりやすいですからね。
ハードの1-1-1だとSPDを60で確実に先制できます。(多分もうちょい低くても先制がとれます)
経験値ザクザクゲートのいわしはSPD75で先制がとれるらしいから、ほぼほぼ先制はとれません。

ハードの方が楽になる場合はありますね。
今はキャンペーンもあって、ハードの方がいいかもしれません。

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長距離は逃げが作りにくいから、先行かなー。

正直逃げキャラは作りにくいというより、面倒。水着マルゼンでも長距離は

確定したわけじゃないけど、長距離なら因子でも作るか

アオハルで因子を組むよりは、長距離ならURA因子が重要になってくるの

プリコネには連打マウスは必須じゃないかなーって。

正直連打ゲーだから、指を痛める前に連打マウスか連打ツールの使用をおす

菊花賞ってうわさだが、菊花賞だと大変だなーって。

また坂か。 菊花賞を勝つには、当然ながらパワーがいる。一番強い

チャンピオンミーティングが終わったし、コツコツキャラを作るか。

ウマ娘のチャンピオンミーティングがとうとう終わりましたね。ヴァルゴ杯

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