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日本プロゲーマーの苦悩。先入観もあるが、続かない理由は

公開日: : 未分類

極々少ない選ばれたプロフェッショナル。
中にはゲーマーとして、プロになる人もいます。

専門性とでも言えばいいのだが、ゲーマーという存在には日本には奇異感がある。
韓国のプロゲーマーが言っていましたが、

ゲームメーカーがお金を出して大会を開催することは、もちろん反響という面ではいいかもしれませんけど、長期的に維持していくには体力的に難しい。

これが大きい事実です。

 

そして、奇異感が高いために、資本力のある企業にスポンサーとして協力してもらうことが難しい。

難しいものです。

スマホゲームが非常に普及しているのも日本だけで、PCのオンラインゲームみたいな複雑なゲームを好まない部分もあるのでしょうが、FPSといったゲームを普通は好まないそうです。

個人的に、FPSは苦手ではありますが、戦略性のある深い味わいのゲームだと思うんですけどね。

なかなかそういったゲームは日本では受け入れられない。

 

ドラクエ10は緩和に次ぐ緩和ですし、
基本的に子供に対応していることが多く、大分減ってはいるけど、子供にゲームを与えることを戸惑う人もいます。
ゲームなんかする必要はない。
なんど言われたことか。

 

結局、プロフェッショナルとは専門性の高い部分はあれど、仕事的であるという意味です。
日本では、真の意味で、プロゲーマーはできないと言われる部分は、奇異感を生み出す世論だと思います。

ヲタクといい、ゲームやアニメや漫画に毒された人たちをすべて同じように扱う。
実際、変な騒動や事件を起こす人もいますが一部ですし、一般人でも同じような事件は起こしています。
そもそも、プロゲーマーはゲームを仕事的に行う人で、すべてを一緒くたにできるものではないです。

日本は協調性を重んじていますが、それと同時に違う行動をする人をすべて弾いていくのが現状です。
普通と違うから、何度言われたことか。

 

結局のところ、日本は新しいところを取り入れても、なじまない。
馴染んだとしても、認めることはない。

そういった協調性に似た、差別がプロゲーマーさんが苦しむ理由になるのではないでしょうか?

まあ、個人的にプロゲーマーさんは凄いとは思うけど、
ゲームは趣味、ゲームはコミュニケーションツールでもあり、ゲームはストレス発散に使うモノ。
仕事にするとなれば、苦労は多いだろうに、世間の風当りでさらに苦労してるってのが納得いかなかっただけなんですけどね……。

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