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ニューイヤーヒヨリのTP上昇減少がえぐい

公開日: : 攻略

天空×字拳!
ニューイヤーヒヨリのTP上昇減少効果が使ってみるとえぐかったので紹介しておこうと思います。
クランバトルは始まってみないとどれくらいの効果が出るかわかりませんが、ダンジョンボスキマイラに使うと、その効果は顕著にでました。

まだ星3で運用しているので、火力は少な目ではありましたが、
キマイラのUBが1回しか発動できない事態に陥りました。
これを考えると、タマキと水着タマキのコンビと同等もしくはそれ以上の効果があるという事がわかります。

さらに、デバフ効果と全体バフの効果がある火力枠という万能キャラでもあるので、物理パを組むのであれば、居るとかなり便利に感じました。
実際星3のニューイヤーヒヨリを組み込むだけで、タマキ二人(別名タマタマコンビ)を外せて、人枠余裕ができることを考えると、非常に高い火力貢献となりました。(水着タマキはボスには強いから入れてもよかったけれども)

実際使ってみると、正直ボスに強いなーって感じたので、
クランバトルの模擬戦してから秘石のランクアップを検討する予定です。

結局ダンジョンボスでの傾向を見るのと、クランバトルのボスとのDPSではちょっと求めるモノが違いますからね。

なお、ニューイヤーヒヨリの立ち位置はマコトより後ろでアキノより前という通常ヒヨリよりも前よりの配置です。
カオリみたいに前に突出しているわけでもないですが、
マコトより前だったら特別性があったのですが、こっちはどっちでも使い道があるのでいいですけどね。

星5に上げる機会があったら、カオリとのダメージ比較とかしないといけないなーって思う次第。

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魔王の塔は当分無理です。ごめんなさい

というのも、マジもんの無理ゲーぶっこまれましたので、これは無理です。

ドラクエタクトは延々と同じことをやっている。

私としては、何か問題でも? ではありますが、多少話題になっていたので

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星6がマヒルに決定したって情報が入りましたが、これは別に問題ないです

やはり鬼門の経験値ゲート。覚醒ロザリンドでいくしかねえ。

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