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プリコネの計算知識として、ダメージやTP上昇の計算とは?

公開日: : 攻略

プリコネのダメージ知識として、過去記事にあげていましたが、
ダメージやTPの計算などで、ダメージ効率を考えるとどんなものになるでしょうか?


通常攻撃

攻撃力 = キャラ攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力
防御力 = 相手の防御力 – デバフ

ダメージ = 攻撃力 ÷ ( 1 + 防御力 ÷ 100 ) × クリティカル倍率

基本クリティカルでダメージが2倍。
小数点以下は切り捨て。
ダメージ値は固定

 

スキル攻撃、UB攻撃

攻撃力 = キャラ攻撃力 + EX攻撃力 + バフ攻撃力
防御力 = 相手の防御力 – デバフ

ダメージ =
(基礎倍率 × (スキルレベル + 1) + 攻撃力 × スキル倍率 + 特殊上昇)÷ (1 + 防御力 ÷ 100)

多少乱数あり?(少なくともカオリは固定ダメージ)
小数点以下切り捨てで大体合うから、キャラのスキルごとで基礎倍率が違うと思われる。
ゲーム内スキル説明のダメージは、EXスキルを含まない数値で、相手の防御力でダメージ計算
特殊上昇はカオリの精神統一。
実はEXスキルは常時発動
プリコネダメージ式

と過去Twitterでデータが公開されていましたが、
スキル倍率は4.8倍だったり1.6倍だったり、キャラ事に違うと思われます。
そこは誰か検証して。
カオリだとUBが4.8倍、スキルで1.6倍だと思われます。(一切ズレませんから固定なんでしょう)

 

TP関連

被ダメージTP上昇量 = (減少したHP ÷ 最大HP) × 0.5 × (1 + TP上昇 ÷ 100)

討伐TPは現在検証中。
TP上昇値も現在検証中。
友人曰く、討伐TPは30%は越えないと思われるらしい。
最大TPは1000
つまりはマホのUBであるTP回復50は、20回使用(ほぼないが)でMAXになる
サレンがLV112で355回復のため、3回(2.82回)でTPMAXになります


って感じです。

さすがにまだ未検証の部分と、確定値が固定で出るあたり、おそらく戦闘にクリティカル以外に乱数は無いのかもしれない。

実際計算すると(スキル倍率は複数のLVデータから見積もりました)

カオリ
攻撃5746
UB34360 計算値 60 × (112 + 1) + 5746 × 4.8 = 34,360.8
1スキル11453 20 × (112 + 1) + 5746 × 1.6 = 11,453.6
2スキル1121+累積上限5
EXスキル(星5)1920上昇

クリス
攻撃5677
UB25522 クリティカル確定 計算値 45 × (112 + 1) + 5677 × 3.6 = 25,522.2
1スキル1695上昇 TP15上昇up
2スキル8507 デバフ68減少 計算値 15 × (112 + 1) + 5677 × 1.2 = 8,507.4
EXスキル(星5)1920上昇

キマイラ
防御力130

 

を前提として、
ダメージ値を出すと、

カオリVSキマイラ
通常攻撃 5746 ÷ ( 1 + 130 ÷ 100 ) = 2,498.2
UB     34360 ÷ ( 1 + 130 ÷ 100 ) = 14,939.1
1スキル  11453 ÷ ( 1 + 130 ÷ 100 ) = 4,979.5

クリスデバフヒット時
通常攻撃 5746 ÷ ( 1 + (130 – 68) ÷ 100 ) = 3,546.9
UB     34360 ÷ ( 1 + (130 – 68) ÷ 100 ) = 21,209.8
1スキル  11453 ÷ ( 1 + (130 – 68) ÷ 100 ) = 7,069.7

 

クリスVSキマイラ
通常攻撃 5677 ÷ ( 1 + 130 ÷ 100 ) = 2,468.2
UB     25522 ÷ ( 1 + 130 ÷ 100 ) × 2 = 22,193.04
1スキル  8507 ÷ ( 1 + 130 ÷ 100 ) = 3,698.6

クリスデバフヒット時
通常攻撃 5677 ÷ ( 1 + (130 – 68) ÷ 100 ) = 3,504.3
UB     25522 ÷ ( 1 + (130 – 68) ÷ 100 ) × 2 = 31,508.6
1スキル  8507 ÷ ( 1 + (130 – 68) ÷ 100 ) = 5,251.2

 

となります。
まあぶっちゃけバフ・デバフ・EXスキルもあるので、もっと数字は伸びます。
また分かり切っていることではありますが、防御力で割るので、
デバフはかなり有効手段であることは間違いないです。

TP上昇もあって、1000までたまればUBを撃てるので、ダメージ量だけでは計算しきれない部分はどうしてもあると思います。

ダメージがどれほどになるのか知識だけでも入れておくと、ダメージがどれだけ上昇するかの目安になると思います。

面倒だと考えるなら、
相手の防御力デバフと味方の防御バフが非常に大事とだけ覚えておいてください。

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