メリメロのたんさくをデータから推察するに。その9
とりあえず、データを参照するのですが、まだプリンが上がらない……。
全部イベントに突っ込まないと、手に入らないですから仕方がない。
まあ、とりあえずクローライト系で一段階上げて検証してみましたよー。
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これですわな。
これから推察していくわけですが、推測は立つでしょうが、3,4と4,3でスキルが上昇しているだけなんですよねー。
ステータスもうすうすわかってると判断し、スクショは取ってません。
LV60のクローライト君で、防御の値が359と407ってわけですね。
スキル | ステ―タス | 個数 | 1個あたまステ |
---|---|---|---|
2,2 | 323 | 117 | 2.7606837 |
3,2 | 323 | 123 | 2.6260162 |
2,3 | 359 | 129 | 2.7829457 |
2,4 | 407 | 145 | 2.8068965 |
4,2 | 323 | 130 | 2.4846153 |
3,4 | 407 | 152 | 2.6776315 |
4,3 | 359 | 142 | 2.5281690 |
これだけデータが出ると分かりますね。
クローライトのスキルはステータス依存で上昇ってのはなく固定上昇と予想できます。
なんどもいいますが予想です。
計算式も、
ステータスでもらえる量×探索時間+スキル効果×探索時間=個数
というごくごく単純な式ではないかと思われます。
んで、スキル効果に関してはそのスキルに応じて違いがあるって考えると説明がつきますね。
では少しずつ考えてみましょうか。
スキル | ステ―タス | 個数 | 個数差 |
---|---|---|---|
2,3 | 359 | 129 | -13 |
4,3 | 359 | 142 | 13 |
という形、スキル二個で13上昇。
スキル | ステ―タス | 個数 | 個数差 |
---|---|---|---|
2,2 | 323 | 117 | -6 |
3,2 | 323 | 123 | 6 |
一個スキル上昇で6ということは、固定上昇が当たっているのなら、3から4にあげたら7つ増える計算ですね。
もう一つ抽出してみましょう。
スキル | ステ―タス | 個数 | 個数差 |
---|---|---|---|
2,2 | 323 | 117 | -6 |
3,2 | 323 | 123 | 6 |
4,2 | 323 | 130 | 7 |
同じだねーおなじ。つまりは、ステータスが上昇しようが何しようがスキルの上昇量が同じなのは間違いないと思います。
もう少し計算していくのもいいけど、まとめていくべきかな?
一応今回はここまでです。
まとめ。
クローライトのスキルの上昇量は固定である。
ってのが分かったと思います。
少しずつ仕様をまとめておかないといけませんね。
忘れそうですわ。
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