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FLOのダメージって防御12上がって1下がる仕様?

公開日: : 攻略

FLO(ファンタジーライフオンライン)の某掲示板にて、気になる情報があった。

386: 名無しさん 2018/09/06(木) 03:31:30.93
このゲームって防御力機能してないんだよな
16まで育てる必要なし
強化レベルなんて1でもいいよ
武器は16欲しいが

387: 名無しさん 2018/09/06(木) 03:49:35.79
周りに迷惑かけないならそれで良いと思うよ
武器に関しては16は理想だね

388: 名無しさん 2018/09/06(木) 03:57:17.49
防御12ごとにダメージが1下がる仕様だっけ? 
だから14も16も部位1つ2つなら大差ないはず

389: 名無しさん 2018/09/06(木) 04:14:35.20>>388
そんな仕様だったのか
マジで誤差じゃん

398: 名無しさん 2018/09/06(木) 07:05:28.80>>388
それどこ情報だ?ドラクエ脳すぎるだろ
プレイヤーからモンスターへのダメージ計算式とてらしあわせれば結局(敵の攻撃力-自分の防御力)×攻撃威力ってなってると思うんだけどモンスターはプレイヤーに比べて攻撃威力がかなり低く設定されてる代わりに攻撃力がかなり高く設定されてるんだろうな 
だから防御力の影響が小さい

390: 名無しさん 2018/09/06(木) 04:22:42.92
全身+0を+10にしても被ダメ10すらも変わらんぞ
アルテリオス式もビックリの仕様

391: 名無しさん 2018/09/06(木) 04:25:16.30
防御を死にステにしてくれたお陰で
属性持ちとやる時は属性ごとに着替えりゃいいんだって感じで
迷いがなくなるから楽ではある

392: 名無しさん 2018/09/06(木) 04:50:05.79
脳筋「全部避けろ」

395: 名無しさん 2018/09/06(木) 06:30:23.69
そう防具全部位16にしても被ダメ変わらないからブラックなりワイルドなりを着るだけ着てくれていればおk

396: 名無しさん 2018/09/06(木) 06:44:50.72
大変!防御力が死んでるせいで王国兵士さんが息をしてないの!

といった内容です。

防御12ごとにダメージが1下がる仕様だっけ? 
だから14も16も部位1つ2つなら大差ないはず

プレイヤーからモンスターへのダメージ計算式とてらしあわせれば
結局(敵の攻撃力-自分の防御力)×攻撃威力
ってなってると思うんだけど
モンスターはプレイヤーに比べて攻撃威力がかなり低く設定されてる代わりに
攻撃力がかなり高く設定されてるんだろうな 

だから防御力の影響が小さい

という意見はまさに目からうろこですねー。

正直、黒龍をLV14まであげてみたけど、LV1と大差ないですからね。
むしろ属性防御2%や属性防御1%とかが付いた方が、かなりダメージが低減できてますからね。

もし防御12ごとにダメージが1下がる仕様だった場合、
防御ソウル大が4までしか上がらない仕様である以上、防御力はいらないパラメータですね。

こうなる場合結局必要なパラメータは攻撃一択となりますし、

ですが、ステーキなどを食べると大幅にダメージが低減できるので、
おそらくバフの効果は%の可能性がありますねー。

色々情報集めてみようかなー。

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