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またしても流行り始めるイリヤ防衛パ

公開日: : 攻略

最近防衛にイリヤパが増えてきた印象。
プリコネにおいて、アリーナやプリーナは相性を考えてのじゃんけんのようなものです。

さすがにそこまで単純ではないですが、有効なパーティを出せばかなり優位に進めます。

イリヤは単体では自滅してしまう事の多いキャラです。
それゆえに、周りを確認してイリヤのメタを組む必要があります。

大きく分類すれば、イリヤを活かす構成は

  • UBを早くしてイリヤを活かす 加速構成
  • 回復を途中で入れてイリヤを活かす 回復構成
  • とりあえず死ぬまではイリヤを活かす 特攻構成
  • 加速と回復を入れてイリヤを活かす 加速回復構成

の4パターンだと私は思います。

基本的に、タマキでUBを打ち込めばほぼやられます。
回復が無ければ、打撃が入れば自滅します。

それがイリヤです。

故に、

  • 加速には範囲攻撃持ちキャラ(例 ニノン)
  • 回復にはタマキ+サレン
  • 特攻構成には範囲攻撃持ちキャラ
  • 加速と回復を入れるなら、範囲を何枚か入れる

これで大体が対処できます。

厄介な構成としては、
クウカが入っている構成ですね。
タマキが無力化される場合があります。

そういう場合はコッコロを入れた速度を上げた物理範囲構成が最も有効です。
もしくは範囲魔法持ちを中心とした、魔法攻勢も有効です。

イリヤを決定的に有利に持っていくには、

範囲攻撃を入れておくことが一番だと私は思います。
また、イリヤ同士で刺し合う場合は、先に撃った方が基本負けます。

UB一発耐えたら、UBを打ち返せるので、圧倒的に後発の方が有利になる場合が多いです。

しっかり対戦相手を見て、対策を練りましょう。

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ドラクエタクトはハード周回で安定。

今回のイベントは、ハード周回で安定しますね。おばけこぞうは、ハード1

ディスガイアRPGに最も重要なのは、レベル上限解放。

いや、マジでそろそろ9999LVにしようよ。詐欺言われてるやん。

プリコネが一番面白いのは成長が実感できる時。

ぶっちゃけてしまうと、今のプリコネは面白みがほぼない。結局ほとんどが

うん、トリックグレイツェルは強いね。

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ある意味で、一番の不遇は魔物たち全般である。

すべての原因はマナです。一番不遇であるのに、声が出てないのは、ウサリ

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