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RPGの基本はバフとデバフ、プリコネも例外ではない

公開日: : 攻略

当たり前ではありますが、
RPGにおいて、バフとデバフは大事です。

(バフとは、ゲーム用語の一つで、使用者側に好ましいステータス上昇効果を引き出すこと。ネットのチャットなどでも使われていて、攻バフくれといった簡潔に纏められる場合が多い)

(デバフとは、ゲーム用語の一つで、相手側に好ましくない効果を与えるもの。つまりはステータス下降効果を与えること。防デバフよろなどといった言葉をネットでは意外と使用する)

つまりはドラクエで言うところのバイキルトをかけて叩いたり、ルカニを使って叩いたりする行為の事です。
相手攻撃をスクルトで防いだり、ヘナトスで攻撃力を下げたりして防いだりすることです。

そしてRPGの大半は、デバフの方が効果が高い場合が多いです。
理由は味方にかけるのは、確実にかかる場合が多く、
相手にかける場合は耐性の関係もあって、掛からない場合もあるからだと言われています。

プリコネにおいても、ダメージを与えることに関してはデバフの方が効果は圧倒的に高いです。

プリコネダメージ式

過去に合った通り、防御の数字を割ってダメージが割り出される計算システムである以上、
防御の数字は大きい効果を発揮します。

一応細かい差異はまだ検証しきれてないですが、

1000攻撃力で100防御力を相手とするなら、500ダメージ

攻撃側にバフに200がある場合だと、600ダメージ位

防御側にデバフ40がある場合だと、625ダメージ位

つまりは、これだけ数字に差あって防御デバフの方が効果が高いという結果がでます

当然ではありますが、防御力が高ければ高いほどデバフは効果が高く発生します。
大抵のボスは3つもデバフを必要とはしませんし、
デバフばかりでは攻撃をするアタッカーが居なければ、あまり良い状況とは言えません。

そこはバランスが必要です。
しっかり、デバフ要員を入れていく方がバフを入れるより基本的に効果が高いと思います。

速度バフは別ですけどね。
あれだけは数字に表れる位例外です。

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