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あれ? 計算が合わない。ダメージのふり幅を計測せねば……

公開日: : やってみた, 攻略

プリコネのダメージ計算に不備あり?
多分想定していた防御力を施工回数が少なすぎるからもっと高かった可能性が高いね。

とりあえず、実際に実戦しないと分からない。

そんな気持ちにかられて戦ってみた。

プリコネ、ジズのハードをミツキ入り猛攻構成 プリコネ、ジズのハードをミツキ入り猛攻構成ダメレポ

ミツキ入りでのデータ。

正直、火力不足を感じた。
デバフ魔法陣なしで、レイのユニオンバーストで17000行く予定が8000ちょいしかダメージがいかないという恐ろしい事実が発覚。

プリコネ、レイUBLV55データ

防御力が268で計算すると。

プリコネ、ジズのハードスキルダメージ17000

レイのスキル攻撃力は13363で特大です。
13033.333は超えてますねー。

実際ダメージである8350を考えると防御力が650って振れ幅としては、大きすぎるんじゃない?
レイのユニオンバーストは連続攻撃であったことと、一回回避されてたことを考えても、
600という恐ろしい防御力になる。

ダメージ計算をもっと細かく見つめなおす必要がありそう。

となると、施工回数を増やさんとだめかな。

また細かくダメージ計算について見つめなおす時間が必要ですね。

なので、最近書いた記事を細かく精査しますねー。

もちろんコッチの記事もね。

この二つをしっかり精査しないとですね。

防御力からずれ込んでしまったんでしょうし、ダメージ計算を見つめなおして、施工回数を増やして理由を割り出さないと……。

ちょこちょこデータどりをしていきますねー。

とりま動画でも何個か取りますかねー。
スクショで細かく取る技術は私にはないですし。

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ドラクエタクトはハード周回で安定。

今回のイベントは、ハード周回で安定しますね。おばけこぞうは、ハード1

ディスガイアRPGに最も重要なのは、レベル上限解放。

いや、マジでそろそろ9999LVにしようよ。詐欺言われてるやん。

プリコネが一番面白いのは成長が実感できる時。

ぶっちゃけてしまうと、今のプリコネは面白みがほぼない。結局ほとんどが

うん、トリックグレイツェルは強いね。

ハロウィンスパークが思った以上に強いっぽいね。動画で確信。

ある意味で、一番の不遇は魔物たち全般である。

すべての原因はマナです。一番不遇であるのに、声が出てないのは、ウサリ

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