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距離適性の重要性は、ルームマッチで証明される

公開日: : 攻略

環境が確定されているなら、当然緑スキルが強いのは間違いないですが、
距離適性が確定的に適正の中で優遇されていて、距離適性Sを相手にすると、ガチで勝ち目が薄くなります。

ルームマッチで見ても、
1050のS+の適正Sと1200のSS+カンストの適正Aがほぼ同等クラスの戦いになり、
1200適正Sと1200適正Aが戦えば、ほぼほぼ勝てません。

今回のヴァルゴ杯は特に顕著。
桜花賞、9名、秋、晴れ、良バ場あたりで組むとわかりやすい。
距離適性A持ちが相手なら、1140SSのスピードパワーでも十分に蹂躙できるくらいには強い。
まあその適正をガン無視して叩き潰せるのが水着マルゼンなわけですが。
あれは例外なので省くとして、どうせ同じ条件なら、確実に距離適性Sが強いですからね。

基本距離適性Sには1.1倍の補正がかかるといわれてるから、まあうん、そのようで。
芝Sにはパワーが主だった補正がかかるけど、距離適性はスピードとパワーの両方に補正がかかるらしく、阪神レースの最後の坂で大幅に差が出るためでしょうね。

はっきりいって、距離適性Sが取れてないなら作り直した方がいいレベル。
マイルSの価値は高いですね。
長距離とかだと、運要素が大きくなるけど、マイルの長さだともう無理。
明らかに勝てないラインになりますからね。

やるなら、距離適性Sはガチで組み込みましょう。
マイルで赤因子を組み込み切りたくなるぐらいには。

まあ、それほどの因子ができたらそら楽でしょうけど、まあ難しいよね。

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SRファインモーションかー。

正直期待はするけど、どうだろう?? サポカはガチの性能勝負です

アゲネスデジタルか。強そう

20日にとうとうアグネスデジタルが登場ですね。 アオハルでかな

はい、クレジッタ人権ね

うん、強いわ。 クランバトル頑張るなら、お出迎えしなきゃなレベ

回復コマンドを行わない。それができるなら理想だけど、無理ならおとなしく休む

完全な上振れ狙いなら、休むは行えない。だけど、回復コマンドを全く使用

先行育成をするなら、必須スキルが多すぎじゃないかな??

はっきりいってくそなスキルばかりですが、手に入れざるえないスキルが多

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