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ウマ娘の苦行は解析によって生まれた。

公開日: : 攻略

結局のところ、ウマ娘の現在の苦行は解析によって、ある程度の最適解が生まれたことによって発動したといえます。

というか、
最適解を見つけて、そのままやってるのが一番の問題かな。

それを運で拾う作業を延々と続けるわけで、
逆に言えば、それが苦行の原因。

運要素が強くするのは、ゲーム性の維持には必要ですが、それが確定すると、
ほかの行動を基本取らないから、延々とそれを繰り返す作業になってしまうのです。

作業となってしまうと、ひたすらに繰り返しになり、単調行動になるのです。
そうなると、もはやツマラナイと判断してしまうことは想像に難くない。

慣れているというか、訓練されているというか、そういう人なら問題ないけど、
基本一般的にそういう状況はきついでしょう。

つまりは、次の最適解を生み出す可能性。
新シナリオが必要なわけです。

まあ、多分当分ないんでしょうけど。

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