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ウマ娘が過疎ってきたというか引退者続出だねえ

公開日: : 攻略

まあうん。ウマ娘は闇深いゲームなのは最初からわかっていたことなので、これはある意味運命。

チャンピオンミーティング?
いやいや、あれは始まりにすぎなくて、
パワプロシステムで、たった一つのシナリオで延々と。

そうなれば、解析するまでもなく運ゲー。
そして1回の育成で20分~1時間持っていく、時間奪いゲー。
そうなれば、まあ必然ではないだろうか。

はっきりいって、大衆向けではなく、厨向けですし。
ひったすらの施工回数で1番いいものを運で当てていくパワプロシステムですからね。
そら運ゲー中の運ゲーにもなろうというもの。

それを一般的なスマホユーザがやれるかというときついでしょ。
一般人というかゲーム耐性と耐久耐性は必須。
やりこみゲーの中でも結構な苦行に位置するんじゃないかな?

そら最初でコツをつかむとそこそこのはできるだろうけど、
そこそこをつくったら優秀を作りたくなるのが事実で、優秀をつくるなら、データと施工回数と損切りが出てくるから、
ひったすらにデータとのにらめっこですよ。

私の場合はそういったゲームは好きな分類で、ある意味一番好きなゲームでもあるから、苦じゃないけど。
普通に仕事終わって1時間育成を3回というのはきついものがあるでしょうね。

移動時間でやるとしても、データをしっかり把握してないと、イベントを変な選択で失敗してしまうことも多々あります。

うん、がっつりとした育成運ゲーである以上、
続けれるのはゲームなれしてないとかなりきついと思いますね。

なにより時間でしょうね。
大量にやめていくのは、その時間を浪費した結果チャンピオンミーティングで必死に作ったウマが負けたら、いいやってなるのは目に見えてます。

そしてさらにサポカの完凸ゲーである。
完凸してないとSRに負けるというやべえゲームでもあるので、廃課金ゲーといっても過言じゃないから無課金は離れやすい。

以上を踏まえも闇深いゲームですからね。

続ける人は私みたいなそういった育成ゲームというかやりこみゲーが好きな人がほとんどじゃないかな?
あと負けず嫌いなタイプかな。

まあ、頑張るならデータをとって、選択肢は……調べたら出ますから根気よく回数をこなすしかないでしょう。

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育成での逃げと先行の使い訳の方法は……?

逃げの人数を見ることです。というか、逃げが1人もいないのであれば、逃

no image
露骨に逃げが有利なレオ杯。坂なんてなかったのか……

最初の予想とは裏腹に、現状ルームマッチは蓋なしだと逃げには勝てない状

プリコネのノゾミは間違いなく強い。だけど……

正直、プリコネの限定ノゾミは強いですね。TP回復の頻度だけではなく、

結局蓋と差しまたは追い込みで勝負になりそうなレオ杯。

セイウンスカイや水着マルゼンスキーがナーフまたは、やべえウマが来ない

結局セイウンスカイとかマルゼンとかのやべえ逃げを対処しないといけないのか……

いわゆる、逃げがやべえ。レオ杯系統のルムマ行くと、露骨なまでに全逃げ

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