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道悪は必須ではないだろうか?

公開日: : 攻略

前々から思ってたけど、うん。道悪〇は必須ですね。
ルームマッチであるなしはかなり違う。
調子を固定してくれてるところにこそこそマイルスぺちゃんだしたけど、結構な強さを発揮してくれました。

道悪があるのとないのはかなりの差じゃないかな?
先行スぺちゃんだったけど、途中簡易ロケットになりましたからね。

スタミナに多少ボーナスがあるってのもあるんでしょうけど、かなり強くなった感はありましたね。

ただ、差しグラスとかやべえの相手にするとどうなるかがわかんねえ。
ルームマッチで相手のどのスキルが発動したのか、確認できたら、もっと捗るけど、現状十分データは取れてるから、いいかなー。

結構な差は出てきますね。
◎と〇ではそこまで大きい差がでないのに、
なしと〇ではかなりの差ですね。
具体的に言うなら、2~4バ身くらいですね。
平均出すとそれくらいですねー。

パワーが高いほどえげつない差が出てきますね。

道悪持ちウマ娘は、

  • スペシャルウィーク マイル適正C
  • ビワハヤヒデ マイル適正C
  • スマートファルコン マイル適正A

スキルヒント発生によるサポカは、

  • スマートファルコンSSR
  • スペシャルウィークSSRどちらも
  • メジロマックイーンSSR配布
  • メジロライアンSSRとSR
  • マンハッタンカフェSR
  • ビワハヤヒデSR
  • シンコウウインディSR

育成イベントで獲得

  • メジロパーマーSSRとR
  • アグネスデジタルSRとR

って感じですね。

正直なところ、道悪マジで強いし、地固めするならメジロパーマーが実はいいのではないだろうか??
ただ根性なんだけどね。

デジタルSRはパワーでマイル直線〇と差し直線〇があるから、いい感じにスキル持ちとしては使えます。
いわゆる技マシン。

トレーニング要員としては微妙なのがあれですが。
一応完凸で10%はあるから、差しには使うのはありかもしれません。

道悪は手に入れておきたいかな。
地固めの発生3スキルにも使えるし。キャンサー杯のために入れておきましょう。

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