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タイミングがランダムなスキルは差しには向いてない?

公開日: : 攻略

ハヤテ一文字や一陣の風。
このスキルの不可思議な部分は終盤で発動しないこと。
というか大体序盤か中盤で発動する。

こういったランダム発動のスキルは余裕があれば入れる程度でいいですし、
先行や逃げにはいつ発動してもメリットが高いからいいですが、
差しや追い込みになってくると、中盤や序盤に発動してもメリットが薄い。
まだ一陣の風なら、ポジションキープにかなり有効みたいですが、
ハヤテ一文字に関しては、前に出やすくなって差し位置の調整がずれることが結構頻度よく起こる。
まあステータスが近しい場合と区切りはしますが。

正直、パワーと賢さがあれば道中の安定度は高く、
SSとCや、SとBほどあれば、よほど相手が積んでない限り道中は安定しやすく、
可能なら差しコツをつけるとスーッと外に行ってくれます。

はっきりいって、終盤発動や中盤発動のスキルとかで固めたほうがわかりやすく差しは強い印象。

ただ、ハヤテ一文字が弱いわけじゃなくて、
終盤に発動した場合一気にぐっと前に出ます。
ウオッカかグラスワンダーで、豪脚入れてやると、一気に前にでるからマジで面白い。

固有だと安定のスぺちゃんかごり押しの会長がいいでしょうね。

理想を言うなら、すごく上昇系統のキングヘイロー以外を集めたら強そう。
いわゆる、ルドルフ・オグリ・テイオーで自前固有だとマジで爆発するような速度が出るので、これで全身全霊と豪脚いれると、ほかのウマ娘を置き去りにするぐらい加速していきます。

まあ一度しか見てないけど、セイウンスカイ相手にギリギリとはいえ差し切った恐ろしい強さでした。

こういう検証マジで好きだわー。

ランダム発動スキルはロマンです。
ひどい話だが、差しとか追い込みには向いているスキルとは言いにくいのかもしれないけど、終盤に発動すればマジで強いです。

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