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ジェミニの逃げ馬は勝ち筋的に、がっつり逃げ切ってかつか、競り合って勝つ。

公開日: : 攻略

要は固有が発動するか否か。
がっつり逃げ切って勝つのは、メジロマックイーンやセイウンスカイの類。
競り合って勝つのは、ダスカやマヤノかな。
正直、なんどか負けたのはマックイーンやセイウンスカイですね。

なんというか、先行がいると逃げは勝ち筋が少なくなる印象。
というか私の先行はスぺなので、抜ける相手がいないと早くないのですよね。

結局固有ゲーではないだろうか?
適正と緑スキルを持って、固有で殴る。
ある意味でスキル運ゲー。

問題はゴルシとタイシン対策。
実質対策する方法がない追い込みバ。
というか、追い込みに対して有効なスキルが少ない。
基本スタミナは入れてるから、デバフのメインスキルである焦りや牽制は刺さってもかゆい程度である。
ためらい? パワーでほぼ無効化できてしまう。
というか同じ性能のゴルシで殴りあいつつ、デバフであいてのゴルシやタイシンを少しでも削るしかない。

今のところ、追い込みコツ持ちや視界良好は必須クラス。
緑スキルでの根幹や京都レースは入れた限り強い。
ためらい対策に良バもかなりいい感じに作用しますが、そこは上記のスキルと比べると微妙。

はっきりいって、ゴルシの固有のLV6とか異次元につよい。
まさかの大差負けでしたからね。
正直、ゴルシ対策は必須なほどゴルシやタイシンばかりですからね。

無駄とわかっても追い込みためらいとか入れてる私です。
ついでに逃げもね。
とりあえず、逃げはパワー少なめの人が多いから、ためらいはかなり刺さる印象。

はてさてどうなるかなー決勝。

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