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得意率=強さ?実際は運ゲーという。

公開日: : 攻略

現状最強の得意率であるキタサンブラックでも、
来ないときはとことん来ないです。
来るときは、得意率がなくても問答無用できます。

じゃあ結局トレーニング効果が高いキャラが最強?
実際はやってみてもわかる通り、得意率が多いほうが来やすいのは間違いなく、
一概に、こっちのほうがいいとは言い切れないという。

ただ、友情トレーニングの2枚以上発動の数字が大きく向上することを考えると、
ウマ娘にあった2~3友情を狙っていくゲームであるとは言えます。

え? 4枚?
4つ発動すると100になることが多く、20%や10%でもスピード4枚発動だと100になることが多いです。
これがいいか悪いかは人によりけりですが、少しもったいなく私は感じてしまいますね。

高い練習効率のキャラのほうが、来た時の恩恵は当然高いですが、
そもそも来ないなら効率は悪いです。
だからこそ、得意率が強いカードのわかりやすい基準でしたが、
実際トレーニング効果がある3つの効果とか、初期絆とか、ヒント率だとか、考慮する部分は多いです。

個人的には、高い能力を持っているのは間違いないので、
上振れ狙いな編成とかはありますが、
ある程度の安定があってこその、上振れだと思っています。
というか、スタミナ制のゲームなので、製品版のパワプロと違って、回数こなせばOKってわけでもないですからね。

友情の枚数が多ければ多いほど、跳ね上がるのは間違いなく、
それなら、得意率は重要なのは間違いないですからね。

メリットとデメリットをしっかり理解したいところです。
得意率が高いということは友情トレーニングの効果が高いほど有利ですが、
ほかの練習にくる確率が下がっているということでもあります。

キタサンブラックを入れると、スピードとパワーが大幅に伸びますが、
スタミナとかそういった部分は多少下がります。
当然、レースボーナスは考慮しておかないといけませんけどね。

基本、得意率が高いサポートカードを配置で安定ですが、
それを入れたらどうなるか、それを考えて因子を入れておきたいところです。
因子とサポートカード。
両方を考慮した編成にすると、いいウマ娘にできるでしょう。

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