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スキルの×は◎に変換できるのだが?

公開日: : 攻略

正直、重い。
勝てない方向性のレースを出すということはリスクを伴うことになりますが。
×が付けば、逆に◎まで上げることができるので、メリットとしてとらえることもできます。

ただ、非根幹距離とか根幹距離などのハートマークの緑スキル。
いわゆる常時発動系統のスキルで、ハートマークはスタミナの上昇スキルなので、
かなり重要です。
これに関しては◎にしたいけど、×のままにしとくと致命傷になりかねません。

しっかりマークで示されていますからね。
足マークも結構な致命傷です。
スピード関係のデバフですからね。

実際の数字はわかりませんが、
絶不調と絶好調だと上昇下降幅が、絶不調のほうが多いので、
×は〇より下がっている感じがします。
下手したら◎より下がっている感じですね。

体感ランクは一つ下にはなっていますね。
正直、×はマジで面倒なスキルに思えます。

スキルポイントを稼ぐためにレースしている(因子ガチャ中は因子抽選のためでしょうけど)のに、スキルポイントを消費されていくことになるので、ほんと大変。

まあ最悪、負けて×が付いた時点で、因子に回すということも考えるのがいいでしょうけど、
因子ガチャには効率的に、マイル中距離の適正がないと面倒という。
特にマイル。
マイル走れると3つの2ステータス因子レースが走れるから、メリットが高い。

適正C以上だとだいぶ勝てるけど、可能ならBはほしいという。
正直Aほしいけどね。
Aにするとその適正が判定に入ってしまうので、基本いらない適正はBぐらいがいい。

まあ、勝てる重賞を考慮して走らせるのが一番でしょう。
もしくは、ある程度のステータスで戦うといいでしょう。
確実にレースを走ったほうが、メリットが生まれますからね。

ステータスは若干下がり気味になって、そのぶんスキルポイントが大幅に増えますからね。
特にG1レースは上がり幅も大きく下がり幅も小さいですからね。
走れるG1レースは把握しておくといいでしょう。

そして、そのウマ娘が勝てるラインを把握するといいでしょう。
ウマ娘ごとに多分多少ラインが変わっていますね。
ライバルウマ娘とか、その関係だと思うけど。

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