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ウマ娘のスキルは〇で安定するのではなかろうか?

公開日: : 攻略

色々解析した人の情報を見ると、
大抵〇の緑スキルは、+40上昇が相場ですね。
◎では+60であることを考えると、あるならとりま〇をつけたほうがメリットとしては高そうですね。

〇を覚えるより、◎にするほうがスキルポイントを消費するのに、上昇幅が低いということはそういうことでしょう。
それを考えると、中距離直線〇とかも、◎にするより、〇の数を増やしたほうが相対的にいい可能性は高いです。
ただ、緑のスキルみたいな条件下永続発動スキルと違って、中距離直線などは、かしこさに依存して発動率が変わるため、確定発動ではないことです。
数があれば、発動する確率も上昇しますが、
全部発動するわけでも、いい感じのタイミングで発動するとも限らないわけです。

結局のところ、メリットはあれどデメリットもある。
緑スキルの〇は〇のままのほうがお得感はありますが、
通常スキル系統は、〇でも◎でもどちらのメリットもあることを考慮しておきましょう。

正直、発動しないほうがきついので、
特攻型を作らない限りは基本〇にしています。
がっつり中距離で戦うなら、中距離直線と中距離コーナーを〇。可能なら◎にしてたりすることはありますが、正直勝率に大きくかかわった感じはないかな。
ステータスが違うから何とも言えない部分はありますが。

条件下スキルで選ぶなら、中盤に発動とか、終盤に発動とか、使うタイミングが確定しているスキルのほうが強い印象。
末脚とか抜け出し準備や臨機応変などの終盤発動系統を積み込んで、振り絞りで少し回復したり、
尻尾上がりを中盤発動して、いい立ち位置に調整できるようにしたり。
結構そういったコンボを組んだほうが勝ちやすい印象。

ただ、ステータスが伴うことは前提としてです。
スタミナがないのに長距離では戦えないのと一緒です。

個人的には、育成では逃げ安定。
チーム戦では差しが強いかな。
小休止とか差し切り耐性とか頑張り屋とか外差し準備とか末脚とか振り絞りを積むと、
恐ろしい勢いで詰めてくるから見てて楽しい。
まあそれまではやきもきするけど、差しウマだからね。しかたがないね。

というかエイシンフラッシュとか差しに強いカードを持ちすぎてるから、強い感じに思うのかも?
正直、適当にスキル積むなら条件下スキルや永続スキルが強いと思いますね。
その条件に合わせられるタイプの、内枠とか晴れとか良バ場とかが優秀です。
テルテル坊主などのアイテムで永続発動が決められるので。

雨で特効してる人とか晴れで特効してる人はあれど、結構内枠とか外枠で特効してる人少ないから、結構勝てます。

まあステータスが違いすぎたら、追いすがることすらできないんですけどね。

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