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結局サポートカードのデッキって、スピードとパワーがあればいいんじゃないか説

公開日: : 攻略

ウマ娘を育成していると、よく思うのが、サポートカードのデッキですね。
正直、スピードとパワーをガン積みすれば、ほかはいらない説がありますね。

最初は運が絡むから、あれですが、
基本パワーとスピード練習してたら、短距離から長距離を全部作れるというのが現実かなーって。

でさらりとトレーニング効率とかを書きましたが、
その表をこちらにも出して考えても、スピードとパワーさえ根性と賢さ以外は上昇します。
賢さは体力調整に使うし、合宿で基本根性練習してたら、根性は最低値どうにかなります。

  スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキルポイント 体力
スピードLV1 10 5 2 -21
スピードLV2 11 5 2 -22
スピードLV3 12 5 2 -23
スピードLV4 13 6 2 -25
スピードLV5 14 7 2 -27
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキルポイント 体力
スタミナLV1 9 4 2 -19
スタミナLV2 10 4 2 -20
スタミナLV3 11 4 2 -21
スタミナLV4 12 5 2 -23
スタミナLV5 13 6 2 -25
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキルポイント 体力
パワーLV1 5 8 2 -20
パワーLV2 5 9 2 -21
パワーLV3 5 10 2 -22
パワーLV4 6 11 2 -24
パワーLV5 7 45 2 -26
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキルポイント 体力
根性LV1 4 4 8 2 -22
根性LV2 4 4 9 2 -23
根性LV3 4 4 10 2 -24
根性LV4 5 4 11 2 -26
根性LV5 5 5 12 2 -28
スピード スタミナ パワー 根性 賢さ スキルポイント 体力
賢さLV1 2 9 4 5
賢さLV2 2 10 4 5
賢さLV3 2 11 4 5
賢さLV4 3 12 4 5
賢さLV5 4 13 4 5

最初は基本たづなを追って、その後友情を開放していくのは鉄板行動ですし、
それの状況によりけりにはなりますが、
ある程度数字が手に入っていれば、あとはスピードとパワー練習で事足りますからね。

因子もスタミナにすればほぼ安定。
中長距離はスタミナ因子。
短マイルはスピード因子や根性因子。
後はほぼスピード2~4パワー2~4のデッキでいいんじゃないかなって。

スタミナや根性練習で特化させていくのも面白いけど。
現状だとスピードスタミナパワーがあればいいですからね。
先行じゃないなら、スーパークリークのマエストロを入れたくなりますし。
なかなか難しいけど、案外パワーのウォッカがいればスーパークリークにこだわらなくても案外長距離は走らせられます。

まあ長距離の育成レースで強いマックイーンとか見てる限り、スタミナはB+以上は必要、かつ回復スキルで安定なんでしょうね。

無理せず、かつしっかり育成するには、計画立ててやっていくのが一番ですからね。

結論として、デッキは染め手がいいでしょうね。
1点特化の染めではなく、2~3染くらいで。
特化育成のほうが勝ちやすいし、作りやすいですからね。
中距離はバランス大事的なことをたづなさんが言ってたけど、
特化のほうが勝てる謎度。

まあスキル込みでバランスって意味だと思うので、手に入るスキルから、ステータス上昇を考慮するといいのかもしれませんが、それを安定させるのは至難ですからね。

安定して強い因子持ち、または強いキャラを作るには、スピードパワーの染めが一番だと私は思います。

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正直、防衛線をオートでクリアなら、LV9999並べて全体攻撃すればいけるという。

さすがにメインキャラを入れれば行けるとして、メインじゃないキャラでも

プリコネ炎上。まあ当たり前だよなー

さすがにそりゃそうですよねーって感じです。ユーザ側に落ち度0だもの。

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